Co jest w pudełku? – zaufać czy nie?
W każdym pojedynku są dwie osoby i dwa zamknięte pudełka. Jedna w tajemnicy widzi, co jest w jej pudełku, i na głos namawia drugą: zostawić pudełka czy je zamienić. Można mówić prawdę, kłamać albo milczeć. W tym czasie pozostali w tajemnicy zgadują, gdzie jest nagroda.
- 2–10 graczy
- ~8 min
- Języki: litewski, angielski, polski, łotewski, estoński, niemiecki, rosyjski
- Za darmo
- Bez aplikacji
Otwórz tę stronę na telewizorze lub komputerze i naciśnij „Graj teraz” – znajomi dołączą telefonami, skanując kod QR.
Jak grać
- Rozpocznij grę: telewizor w kilku zdaniach tłumaczy zasady i podaje liczbę pojedynków.
- Na ekranie są dwie osoby z pojedynku i dwa pudełka. Telefon wiedzącej osoby pokazuje, czy w jej pudełku jest nagroda, czy jest puste.
- Wiedząca osoba na głos przekonuje decydującą. Kłamać wolno – mówić prawdę też.
- Pozostali w tajemnicy zgadują na telefonie, w czyim pudełku nagroda była na początku.
- Decydująca osoba wybiera „Zostaw moje pudełko” albo „Zamień pudełka”. Po czasie ma jeszcze 5 sekund; bez wyboru pudełka zostają na miejscu.
- Telewizor zamienia i otwiera pudełka: nagroda to +200, trafny strzał +50. Każdy raz wie i raz decyduje.
Czego potrzebujesz
- Telewizor, komputer lub tablet z przeglądarką – wspólny ekran.
- Telefon z przeglądarką dla każdego gracza.
- Połączenie z internetem. Niczego nie trzeba instalować.
Wskazówki
- Prawda bywa najlepszym blefem – zwłaszcza gdy wszyscy czekają na kłamstwo.
- Decydujący: patrz na twarz i ręce, nie na słowa.
- Widzowie zgadują, gdzie nagroda była na początku, a nie jak skończy się pojedynek.
Częste pytania
Czy ktoś może zobaczyć nagrodę przed odsłonięciem?
Nie. Miejsce nagrody jest na serwerze i widać je tylko na telefonie wiedzącej osoby. Telewizor i pozostałe telefony poznają je dopiero przy otwarciu pudełek.
Co jeśli decydująca osoba nic nie wybierze?
Po czasie na przekonywanie ma jeszcze 5 sekund. Jeśli i wtedy nie wybierze, pudełka nie są zamieniane.
Ilu graczy i ile czasu?
Od 2 do 10 graczy, jeden pojedynek na osobę, około 8 minut. Siedem języków; każdy telefon może pokazywać swój.
Inne gry

Tak / Nie
Każdy gracz dostaje na telefonie tajne słowo. Koło losuje, czyje słowo zgadujesz, a ty możesz zadawać tylko pytania, na które da się odpowiedzieć „tak” albo „nie”.
- 2–10 graczy
- ~15 min

Party Battle
Paczka dzieli się na dwie drużyny – na przykład mężczyźni kontra kobiety – i walczy o punkty w czterech rundach. Pytania widać na telewizorze i na każdym telefonie.
- 4–12 graczy
- ~20 min

Detektywi
Telewizor staje się centrum śledztwa, a każdy telefon osobistym notesem detektywa. Cała drużyna wygrywa albo przegrywa razem.
- 2–8 graczy
- ~25 min

Kto jest oszustem?
Każdy dostaje na telefonie tajne słowo. Jest takie samo dla wszystkich oprócz jednej osoby, której słowo jest podobne, ale inne – i nawet ona o tym nie wie. Wskazówki, kłótnie i tajne głosowanie pokażą, czy uda się ją znaleźć.
- 3–10 graczy
- ~10 min

Złoty przycisk
Każda runda to nowa zasada na ekranie i 10 sekund dla wszystkich. Dogadajcie się na głos, złóżcie obietnice – a potem każdy w tajemnicy decyduje, czy nacisnąć duży przycisk w telefonie. Nikt nie widzi, kto nacisnął, aż do odsłonięcia.
- 3–12 graczy
- ~6 min

Bystre Oko
Telewizor pokazuje przytulny obrazek pełen przedmiotów, a każdy telefon to samo miejsce do przybliżania i oglądania. Wszyscy szukają tych samych trzech przedmiotów – kto znajdzie pierwszy, zdobywa punkty.
- 1–12 graczy
- ~8 min

Kto najpewniej...?
Na telewizorze pojawia się pytanie, np. „Kto najpewniej zaspałby na własny ślub?”, a każdy w tajemnicy głosuje na znajomego. Potem głosy zostają ujawnione.
- 3–20 graczy
- ~15 min

Rysowanie
Rysujący dostaje tajne słowo i rysuje je na telefonie lub komputerze, a pozostali oglądają rysunek na żywo i wpisują odpowiedzi. Im szybciej zgadniesz, tym więcej punktów.
- 2–12 graczy
- ~15 min