Kas dėžėje? – tikėti draugu ar ne?
Kiekvienoje dvikovoje du žaidėjai ir dvi uždarytos dėžės. Vienas slapta pamato, kas jo dėžėje, ir gyvai įtikinėja kitą: palikti dėžes ar apkeisti. Galima sakyti tiesą, meluoti arba tylėti. Kiti tuo metu slaptai spėja, kur prizas.
- 2–10 žaidėjai
- ~8 min.
- Kalbos: lietuvių, anglų, lenkų, latvių, estų, vokiečių, rusų
- Nemokama
- Be programėlių
Atidaryk šį puslapį televizoriuje ar kompiuteryje ir spausk „Žaisti dabar“ – draugai prisijungs telefonais nuskenavę QR kodą.
Kaip žaisti
- Pradėkite žaidimą: ekranas trumpai paaiškina taisykles ir kiek bus dvikovų.
- Ekrane – du dvikovos dalyviai ir dvi dėžės. Žinančiojo telefone parašyta, ar jo dėžėje prizas, ar ji tuščia.
- Žinantis garsiai įtikinėja sprendžiantį. Melas leidžiamas – kaip ir tiesa.
- Kiti žaidėjai telefone slaptai spėja, kieno dėžėje prizas buvo iš pradžių.
- Sprendžiantis renkasi „Palikti dėžę“ arba „Apkeisti dėžes“. Pasibaigus laikui jis dar gauna 5 sekundes, o nepasirinkus dėžės lieka vietose.
- Ekranas apkeičia ir atidaro dėžes: prizą gavęs gauna +200, teisingai spėjęs +50. Kiekvienas kartą žino ir kartą sprendžia.
Ko reikia
- Televizorius, kompiuteris ar planšetė su naršykle – tai bendras ekranas.
- Kiekvienam žaidėjui – telefonas su naršykle.
- Interneto ryšys. Nieko diegti nereikia.
Patarimai
- Tiesa kartais įtikina geriausiai – ypač kai visi laukia melo.
- Sprendžiančiajam: stebėk ne žodžius, o veidą ir rankas.
- Žiūrovai spėja ne dvikovos baigtį, o kur prizas buvo iš pradžių.
Dažni klausimai
Ar kas nors gali pamatyti prizą anksčiau laiko?
Ne. Prizo vieta saugoma serveryje ir rodoma tik žinančiojo telefone. Televizorius ir kiti telefonai ją sužino tik atidarant dėžes.
Kas laimi, jei sprendžiantis nieko nepasirenka?
Pasibaigus įtikinėjimo laikui jis gauna dar 5 sekundes. Jei ir tada nepasirenka, dėžės neapkeičiamos.
Kiek žaidėjų ir kiek laiko?
Nuo 2 iki 10 žaidėjų, po vieną dvikovą kiekvienam, apie 8 minutes. Septynios kalbos; kiekvienas telefonas gali rodyti savąją.
Kiti žaidimai

Taip / Ne
Kiekvienas žaidėjas savo telefone gauna slaptą žodį. Ratas parenka, kieno žodį spėsi, o tu klausinėji tik tokiais klausimais, į kuriuos galima atsakyti „taip“ arba „ne“.
- 2–10 žaidėjai
- ~15 min.

Party Battle
Kompanija pasidalija į dvi komandas – pavyzdžiui, vyrai prieš moteris – ir per keturis raundus kovoja dėl taškų. Klausimai rodomi televizoriuje ir kiekviename telefone.
- 4–12 žaidėjai
- ~20 min.

Detektyvai
Televizorius tampa tyrimo štabu, o kiekvieno telefonas – asmenine detektyvo užrašų knygute. Visa komanda laimi arba pralaimi kartu.
- 2–8 žaidėjai
- ~25 min.

Kas yra apsimetėlis?
Kiekvienas telefone gauna slaptą žodį. Visų jis vienodas, išskyrus vieną žaidėją, kurio žodis panašus, bet kitoks – ir net jis pats to nežino. Užuominos, ginčai ir slaptas balsavimas parodys, ar pavyks jį rasti.
- 3–10 žaidėjai
- ~10 min.

Auksinis mygtukas
Kiekvieną raundą ekrane – nauja taisyklė ir 10 sekundžių. Garsiai susitarkite, pažadėkite – o tada kiekvienas slapta nusprendžia, ar spausti didelį mygtuką savo telefone. Kas paspaudė, niekas nemato iki atskleidimo.
- 3–12 žaidėjai
- ~6 min.

Akylos akys
Ekrane – jaukus paveikslėlis, pilnas daiktų, o kiekvieno telefone – ta pati vieta, kurią galima didinti ir apžiūrėti. Visi ieško tų pačių trijų daiktų, ir kas pirmas juos randa, tam atitenka taškai.
- 1–12 žaidėjai
- ~8 min.

Kas greičiausiai...?
Televizoriuje pasirodo klausimas, pavyzdžiui, „Kas greičiausiai pramiegotų savo vestuves?“, o kiekvienas slapta balsuoja už draugą. Atskleidus balsus prasideda juokas.
- 3–20 žaidėjai
- ~15 min.

Piešimas
Piešėjas gauna slaptą žodį ir piešia jį savo telefone ar kompiuteryje, o kiti mato piešinį gyvai ir rašo spėjimus. Kuo greičiau atspėsi, tuo daugiau taškų.
- 2–12 žaidėjai
- ~15 min.