Kto jest oszustem? – znajdź osobę z innym słowem
Każdy dostaje na telefonie tajne słowo. Jest takie samo dla wszystkich oprócz jednej osoby, której słowo jest podobne, ale inne – i nawet ona o tym nie wie. Wskazówki, kłótnie i tajne głosowanie pokażą, czy uda się ją znaleźć.
- 3–10 graczy
- ~10 min
- Języki: litewski, angielski, polski, łotewski, estoński, niemiecki, rosyjski
- Za darmo
- Bez aplikacji
Otwórz tę stronę na telewizorze lub komputerze i naciśnij „Graj teraz” – znajomi dołączą telefonami, skanując kod QR.
Jak grać
- Wybierzcie język i czas na dyskusję, a potem zacznijcie grę.
- Każdy widzi swoje tajne słowo na telefonie i dotyka „Gotowe”. Nikomu go nie pokazujcie.
- Po kolei powiedzcie na głos po jednej krótkiej wskazówce o swoim słowie. Telewizor pokazuje, czyja kolej.
- Omówcie wskazówki, póki płynie czas: kto miał inne słowo?
- Zagłosujcie w tajemnicy na telefonie. Przy remisie osoby z remisem dają jeszcze jedną wskazówkę, a pozostali głosują ponownie.
- Telewizor odsłania oszusta i oba słowa. „Następna runda” – nowe słowa, nowy oszust.
Czego potrzebujesz
- Telewizor, komputer lub tablet z przeglądarką – wspólny ekran.
- Telefon z przeglądarką dla każdego gracza.
- Połączenie z internetem. Niczego nie trzeba instalować.
Wskazówki
- Wskazówka powinna mówić więcej niż „ładne”, ale nie zdradzać słowa.
- Nie wiesz, czy jesteś oszustem? Najpierw posłuchaj innych i daj wskazówkę pasującą do obu możliwości.
- Jednym dotknięciem ukryjesz słowo na telefonie przed wzrokiem sąsiada.
Częste pytania
Czy oszust wie, że jest oszustem?
Nie. Dostaje podobne słowo i dowiaduje się dopiero przy odsłonięciu – dlatego kombinować muszą wszyscy.
Ilu graczy?
Od 3 do 10. Im więcej graczy, tym trudniej znaleźć oszusta.
W jakich językach?
W siedmiu: polskim, angielskim, litewskim, łotewskim, estońskim, niemieckim i rosyjskim. Wszyscy grają rundę w tym samym języku.
Inne gry

Tak / Nie
Każdy gracz dostaje na telefonie tajne słowo. Koło losuje, czyje słowo zgadujesz, a ty możesz zadawać tylko pytania, na które da się odpowiedzieć „tak” albo „nie”.
- 2–10 graczy
- ~15 min

Party Battle
Paczka dzieli się na dwie drużyny – na przykład mężczyźni kontra kobiety – i walczy o punkty w czterech rundach. Pytania widać na telewizorze i na każdym telefonie.
- 4–12 graczy
- ~20 min

Detektywi
Telewizor staje się centrum śledztwa, a każdy telefon osobistym notesem detektywa. Cała drużyna wygrywa albo przegrywa razem.
- 2–8 graczy
- ~25 min

Kto najpewniej...?
Na telewizorze pojawia się pytanie, np. „Kto najpewniej zaspałby na własny ślub?”, a każdy w tajemnicy głosuje na znajomego. Potem głosy zostają ujawnione.
- 3–20 graczy
- ~15 min

Rysowanie
Rysujący dostaje tajne słowo i rysuje je na telefonie lub komputerze, a pozostali oglądają rysunek na żywo i wpisują odpowiedzi. Im szybciej zgadniesz, tym więcej punktów.
- 2–12 graczy
- ~15 min