Detektywi – rozwiążcie sprawę razem
Telewizor staje się centrum śledztwa, a każdy telefon osobistym notesem detektywa. Cała drużyna wygrywa albo przegrywa razem.
- 2–8 graczy
- ~25 min
- Języki: litewski, angielski
- Za darmo
- Bez aplikacji
Otwórz tę stronę na telewizorze lub komputerze i naciśnij „Graj teraz” – znajomi dołączą telefonami, skanując kod QR.
Jak grać
- Wybierzcie sprawę w archiwum – zobaczycie jej długość, trudność, wiek i języki.
- We wstępie przeczytajcie historię sprawy na telewizorze i poznajcie ludzi oraz miejsca.
- W trzech etapach śledztwa decydujcie, kogo przesłuchać, gdzie szukać i które dokumenty sprawdzić. Liczba działań jest ograniczona, więc trzeba się naradzać.
- Przy werdykcie każdy odpowiada na telefonie na pytania sprawy: kto, jak i dlaczego.
- Rozwiązanie pokaże, czy mieliście rację, co naprawdę się wydarzyło i które poszlaki umknęły.
Czego potrzebujesz
- Telewizor, komputer lub tablet z przeglądarką – wspólny ekran.
- Telefon z przeglądarką dla każdego gracza.
- Połączenie z internetem. Niczego nie trzeba instalować.
Wskazówki
- Znalezione poszlaki zbierają się na telefonie – wróćcie do nich przed werdyktem.
- Nie wierzcie pierwszemu alibi: sprawdzajcie oś czasu.
- Nierozwiązaną sprawę można spróbować jeszcze raz – prawda pojawi się dopiero na wasze życzenie.
Częste pytania
Ile jest spraw?
Na razie cztery. Kolejne są w przygotowaniu.
W jakich językach?
Na razie sprawy są po litewsku, a pierwsza także po angielsku. Wersja polska jest w planach.
Czy to gra dla dzieci?
Każda sprawa ma w archiwum zalecany wiek: obecne sprawy są od 12 lub 14 lat.
Inne gry

Tak / Nie
Każdy gracz dostaje na telefonie tajne słowo. Koło losuje, czyje słowo zgadujesz, a ty możesz zadawać tylko pytania, na które da się odpowiedzieć „tak” albo „nie”.
- 2–10 graczy
- ~15 min

Party Battle
Paczka dzieli się na dwie drużyny – na przykład mężczyźni kontra kobiety – i walczy o punkty w czterech rundach. Pytania widać na telewizorze i na każdym telefonie.
- 4–12 graczy
- ~20 min

Kto najpewniej...?
Na telewizorze pojawia się pytanie, np. „Kto najpewniej zaspałby na własny ślub?”, a każdy w tajemnicy głosuje na znajomego. Potem głosy zostają ujawnione.
- 3–20 graczy
- ~15 min

Rysowanie
Rysujący dostaje tajne słowo i rysuje je na telefonie lub komputerze, a pozostali oglądają rysunek na żywo i wpisują odpowiedzi. Im szybciej zgadniesz, tym więcej punktów.
- 2–12 graczy
- ~15 min