Złoty przycisk – zaufać przyjaciołom czy nacisnąć?
Każda runda to nowa zasada na ekranie i 10 sekund dla wszystkich. Dogadajcie się na głos, złóżcie obietnice – a potem każdy w tajemnicy decyduje, czy nacisnąć duży przycisk w telefonie. Nikt nie widzi, kto nacisnął, aż do odsłonięcia.
- 3–12 graczy
- ~6 min
- Języki: litewski, angielski, polski, łotewski, estoński, niemiecki, rosyjski
- Za darmo
- Bez aplikacji
Otwórz tę stronę na telewizorze lub komputerze i naciśnij „Graj teraz” – znajomi dołączą telefonami, skanując kod QR.
Jak grać
- Uruchom grę: telewizor wyjaśnia zasady w czterech krótkich zdaniach.
- Zasada każdej rundy pojawia się na telewizorze i na każdym telefonie: ile punktów, gdy nikt, jedna osoba lub kilka osób naciśnie.
- Rozmawiajcie, negocjujcie i blefujcie na głos. Obiecywać wolno – dotrzymywać nie trzeba.
- Gdy ruszy 10-sekundowe odliczanie, naciśnij przycisk w telefonie – albo nie. Naciśnięcia nie da się cofnąć.
- Telewizor pokazuje, ile osób nacisnęło, kto to był i punkty każdego, a potem ranking.
- Po 8 rundach wygrywa najwyższy wynik; równe wyniki dzielą zwycięstwo. Kolejna gra jednym kliknięciem.
Czego potrzebujesz
- Telewizor, komputer lub tablet z przeglądarką – wspólny ekran.
- Telefon z przeglądarką dla każdego gracza.
- Połączenie z internetem. Niczego nie trzeba instalować.
Wskazówki
- W rundzie Zaufania jedna osoba, która naciśnie, zgarnia +300 – ale gdy naciśnie dwoje, oboje tracą.
- W rundzie Mniejszości policzcie graczy: wygrywa się tylko wtedy, gdy naciśnie mniej niż połowa.
- Obserwujcie twarze podczas odliczania. Najgroźniejsi są ci cisi.
Częste pytania
Czy ktoś widzi, kto nacisnął, przed odsłonięciem?
Nie. Telewizor i inne telefony nie dostają żadnego sygnału o naciśnięciu do końca odliczania – nawet tego, ile osób nacisnęło.
Co, jeśli telefon rozłączy się w trakcie rundy?
Jeśli ta osoba jeszcze nie nacisnęła i nie wróci przed końcem odliczania, runda zostaje anulowana dla wszystkich i powtórzona z tą samą zasadą. W anulowanej rundzie nikt nie dostaje punktów.
Ilu graczy i jak długo?
Od 3 do 12 graczy, 8 rund, około 5 minut. Siedem języków; każdy telefon może pokazywać własny.
Inne gry

Tak / Nie
Każdy gracz dostaje na telefonie tajne słowo. Koło losuje, czyje słowo zgadujesz, a ty możesz zadawać tylko pytania, na które da się odpowiedzieć „tak” albo „nie”.
- 2–10 graczy
- ~15 min

Party Battle
Paczka dzieli się na dwie drużyny – na przykład mężczyźni kontra kobiety – i walczy o punkty w czterech rundach. Pytania widać na telewizorze i na każdym telefonie.
- 4–12 graczy
- ~20 min

Detektywi
Telewizor staje się centrum śledztwa, a każdy telefon osobistym notesem detektywa. Cała drużyna wygrywa albo przegrywa razem.
- 2–8 graczy
- ~25 min

Kto jest oszustem?
Każdy dostaje na telefonie tajne słowo. Jest takie samo dla wszystkich oprócz jednej osoby, której słowo jest podobne, ale inne – i nawet ona o tym nie wie. Wskazówki, kłótnie i tajne głosowanie pokażą, czy uda się ją znaleźć.
- 3–10 graczy
- ~10 min

Kto najpewniej...?
Na telewizorze pojawia się pytanie, np. „Kto najpewniej zaspałby na własny ślub?”, a każdy w tajemnicy głosuje na znajomego. Potem głosy zostają ujawnione.
- 3–20 graczy
- ~15 min

Rysowanie
Rysujący dostaje tajne słowo i rysuje je na telefonie lub komputerze, a pozostali oglądają rysunek na żywo i wpisują odpowiedzi. Im szybciej zgadniesz, tym więcej punktów.
- 2–12 graczy
- ~15 min